本手游靠中国厂商支撑?九游会J9登录入口日
与之相对应的是▽…,中国手游延续《原神》开始的强劲势头▷●•◇△,拿走了日本玩家更多的时间和金钱◆=……◇▷。比如《明日方舟》累计流水收入高达5亿美元★☆-■◇,日本玩家贡献了其中的40%□•▪-。
今年8月▪--,曾经发布独家报道-▲▽▪,腾讯和网易正在缩减日本市场的投资力度•★●◇◁。网易裁撤了先前创办了樱花工作室▽□=•▪○,而腾讯也放弃了多次收购日本游戏公司股权的机会▼◇■●。究其原因▪◇•-●★,腾讯和网易在日本市场的投资回报率太低○▽▷…。行业下行和经济下行的双重叠加之下△•☆●●,腾讯和网易不得不做出减少投资日本游戏厂商的决定◇•=•□○。
无论是TGS上的歌舞升平•▽◇,还是游戏巨头的投资退场…•,这些都意味着中国游戏厂商在日本市场的发展来到了十字路口△●▼▽=☆。
受到工期◁-、开发成本以及游戏内容规划的影响•▼,日本玩家不爱本土爱国游•▼,从今年东京电玩展(以下简称TGS)也能明显看出-•…▷◁。一些国内游戏巨头在日本建立研发中心和工作室=●◁=,据部分行业媒体报道…△▪。
注资Marvelous的同年◆•,腾讯还投资了白金工作室□▽△▪。白金工作室脱胎于Capcom的四叶草工作室▲▼▷◁…。公司汇集了神谷英树等业界知名动作游戏制作人◆●。站在现在的时点回看2020年-☆□▽,白金工作室刚刚推出新作《异界锁链》◆△◆△•◆,《猎天使魔女3》同样蓄势待发•□▼,腾讯的投资怎么看都不会亏△☆▼。
同样的事情也发生在《肥鹅健身房》的身上△▪•▷▪。今年2月27日☆•◇,《肥鹅健身房》登陆日本▼-▪▪,上线当天就登顶日本iOS下载总榜△-。上线首月△■,《肥鹅健身房》能够稳定在下载总榜的前三十名•=▷□▽▲,累计下载量63万次□▷。
根据Sensor Tower今年第一季度的数据■○△•…,日本手游市场规模从去年的49亿美元下滑至41亿美元□•,是全球五大手游市场中唯一一个下滑的市场○•▲。同时•=…,头部产品的吸金能力走低•-,热门产品榜单固化严重☆-•。只有两款游戏流水收入超过1亿美元▽▪◇☆■,与去年相比减少了50%□▽■■▼▷,远不及2021年•◇▷▼□。
《菇勇者传说》等一系列产品证明▪●…,与《菇勇者传说》不同…▲•○,TGS有接近一多半的热门展台是国游●=○-▷▪。
比较典型的是北京老牌大厂完美世界●◆。今年的完美世界比较动荡◆○…,进行了大规模裁员◁●,但新品的数量一点不少△••■◆。超自然开放世界新作《异环》在TGS现场提供了试玩◇★●▪,现场有大量玩家排队游玩▽■-=。同时☆▷★,他们也顺势展开了▲☆☆“奇点测试☆▪★▷▽”招募▪○◇。根据现场参与玩家的反馈□▼▼,《异环》试玩券的发放速度和《怪物猎人□▼=◇○•:荒野》近似★△=■▲◇,都是TGS的热门游戏▼▽。
事实上◆☆▪▼…,樱花工作室如果是一个纯正的日本工作室或中国工作室△…◇★▼□,项目推进也许都可以更为顺利…▷▽▪□。现有的组织架构下△▲★-■◇,东京和广州两个分部需要共同合作◆△▲▲。即便配备了各种翻译工具▪▪◇•○-,两个分部之间还是难免出现语言沟通问题-…▪。
不过●◁△△-▪,有扩张就有收缩□▲。小游戏厂商就能在日本市场获得远高于普通休闲游戏流水收入○▷…=-。销量成绩平平☆■▷◁,游戏系统扎实▽☆•★▲,但游戏核心系统玩法仍然是一个较标准的合成类游戏☆▲…◆。或许能够避免早早停服或彻底销声匿迹的命运▷=○=▽◇。大肆扩张国产手游在日本市场的声势●●••。二次元游戏和女性向游戏是国内■▪■•“内卷=▷▲□…=”比较凶的两条赛道•★==■。《黑猫奇闻社》《璀璨星途》《凌云诺》等一大批女性向游戏也都查无此人◆□-。
现在◇■◁▲,这类游戏画风精美◇•▷,然而▲☆★▲▷,这些游戏投放到文化相近的日本市场▪□,中国游戏厂商大举进军日本市场○△○=☆,但国产休闲游戏这两年在日本市场是另一股呼风唤雨的势力▽△•★▷。游戏厂商们把旗舰作品都带到了TGS上◇▷★▽▼•。樱花工作室推进制作的游戏中□=◁。
一些行业媒体还提到▽▪•--▲,樱花工作室允许远程办公◇▼★▲。这当然提高了员工的灵活性▼…□,但游戏开发的效率也会受到一定的影响□•△◇◁。
另一方面•☆■☆▽,一些游戏赛道在国内市场竞争激烈▲○-,厂商们即便拿出了优质的产品■☆=,还是无法与更强劲的对手进行厮杀◇▪-▪◆。此时▪★•,游戏公司们不如退而求其次◇○□•,把这些高品质但不符合国内市场口味的游戏投放到日本市场★◁▪●-□,有几率令项目起死回生▪●△★▲…。
日本市场依旧有着无限的商业潜力值得挖掘△□▷,但老办法似乎已经不再适用★▼。预言家游报认为•●,中国游戏厂商如果还想在日本市场拥有一番作为◇□…,需要提供更多创新型游戏○☆▽△▽。
米哈游的游戏上榜并不意外-☆▼▽●,但《菇勇者传说》这样的休闲游戏还能在日本获得极高的流水□▪,体现了一定程度的市场变化★•▼■○。
《菇勇者传说》的核心玩法是放置装备收集和强化循环-▽▽▼=◁,搭配上各种随机要素=★●●…,与《寻道大千》等主流小游戏非常类似◇◁○◆▪,设置了坐骑▷•○●■★、神器和遗物等一系列付费氪金点□□-△□★。4399把这样的小游戏转制成App游戏投放到比较传统的日本手游市场★□,或许可以看作是一种降维打击□▲。
对于完美世界的出海业务而言▼▪•◆,《女神异闻录△▪★:夜幕魅影》显然更具战略意义□●。《女神异闻录●○:夜幕魅影》是《女神异闻录5》的衍生手游★…=-,整体世界观和UI风格也都脱胎于这款全球销量1000万份的游戏▽▼★•■。TGS期间◆=◇•▷,完美世界官宣游戏将在日本地区正式上线◁▽▼▲▷•。
不过••-=▷★,部分中国游戏巨头却放慢了扩张日本市场的步伐•=△…◁。网易樱花工作室在近期宣告解散◁■。腾讯开始重新思考在日本的投资速度和规模◁▲•▼,传闻中已经放弃了几项新的融资承诺□▽=◆◇▼。
根据七麦数据统计●▷☆▼,2024年第一季度日本手游收入榜 Top 10中九游会J9登录入口•▷•★,有两款游戏是2023年上线的•★▷▷…★,分别为排名第五的《崩坏▽-□:星穹铁道》和排名第七的《菇勇者传说》-•…▷…。加上排名第九的《原神》▼★○-■◆?九游会J9登录入口日,三款国产手游在第一季度的日本市场跻身Top 10▷•■◁。
以上两笔投资失败后◆▷□=▷■,腾讯减少对于日本游戏公司的投资▲◇…,并不令人感到意外●▽▷。腾讯官方曾经回应过类似的问题★■▪,表示他们将继续致力于其合作伙伴工作室和在日本的业务发展◆▽☆•■。但现实就是•▪▲,腾讯还没有在日本市场有什么新的投资动作--……■。
《菇勇者传说》和《肥鹅健身房》两款游戏在中国市场都是货真价实的微信小游戏▲★◁▲。小游戏的游玩节奏和用户粘性的优势◆▲▲▷,使得一般玩家很难拒绝▪▼◁▼▽◇。相对于普通的App端休闲游戏○▲◁△,脱胎于小游戏的《菇勇者传说》和《肥鹅健身房》当然具有一定的创新性◁▼◆◇•★。
今年参展TGS的中国厂商也远多于去年▪□●◁•○。完美世界和叠纸等厂商把自家重点产品的游戏信息留到了TGS期间对外发布○★▽★-◆。在展会之外▽★,《菇勇者传说》和《肥鹅健身房》等休闲游戏更是面向日本玩家的吸金利器△=-★。
而《鸣潮》《明日方舟■◇◇●□:终末地》《影之刃▼=●:零》的排队时间和《怪物猎人▷◆★:荒野》这样的国民级游戏不相上下○◆。一些新品信息还是首次向全球玩家公开=▽●▼。《异环》《女神异闻录…■:夜幕魅影》《鸣潮》和《无限暖暖》等现场提供试玩的游戏均以中重度游戏为主▪▲▷=◁,类似的商业模式依旧百试不爽◁…△•-。可以说打中了日本市场的痛点▷■。《影之刃零》这样的单机游戏自然非常受日本玩家青睐◆●▽,搭配内购+广告变现的营收模式和TikTok营销▼•,今年已经有十余款二次元游戏停服○▼■,很多都是从日本厂商那里接受的外包工作○◆◆。
2020年-△◆…,腾讯向日本知名游戏公司Marvelous注资49亿日元☆=…,成为Marvelous第一大股东◆•。Marvelous将从腾讯汲取经验技术•△,推进海外市场的开拓▪◇•▽•。收购Marvelous股份之前=▷▷■▼,《牧场物语》手游就已经立项■◆◁,腾讯显然是看中了双方持续合作的前景▷●▪。
数量多很好解释-▪◁▲◆□。据不完全统计★……▪•,今年共有111家国内游戏厂商在TGS设置了展台□☆★▷☆,占到了总参展厂商的近十分之一☆…。或许…▲-▽•,只有日本游戏厂商的参展数量超过中国□•。
今年参加TGS的中国厂商有两个特点◇○•,一个是数量多★□,另一个则是产业链全面△▼▲◆△□。
未来一段时间里•■=●●,国产游戏日本出海仍将是游戏产业的热门话题=-☆◆。游戏厂商们需要找到新思路和新解法•●▷,才能在日本市场站稳脚跟■…☆☆○,重现《荒野行动》和《原神》等游戏的辉煌△▽◁。
根据Fami通公开采访信息▪▷•★,樱花工作室已经立项了三款游戏●▼,分别为UE制作的开放世界动作RPG▽▪本手游靠中国厂商支撑、热门系列的全新动作游戏以及类似《怪物猎人》的多人合作动作游戏•▪▼。然而●◇▲◇▪▼,即便目前樱花工作室已经被裁撤★○=,这三款游戏仍然没有更多消息◆○。
游戏代工是白金工作室的重要业务之一▽▽★□。不过▲--▲●,腾讯自家的游戏○=◁◇○,从来没有交给白金工作室进行代工生产=◁■○◇★。近两年来○•◆●,白金工作室既没有值得大书特书的新品◁○◇○★☆ries X 主机曝光圆筒形 2TB 不带光驱九游会J9登录,也没有助力腾讯自己的产品线★▷◁●…。在外界眼中□=▽■▽◁,这显然也是一笔失败的投资=◁◆▽。
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然而□△=•★★,四年时间过去了▷◁▼◆●-戏资深玩家对主流的评价九游会J9游戏十年 这个是我第一次接触到的网络游戏•,这个游戏由泡菜游戏王国—韩国制造▽▷…-,在本国运行的不咋地•,在中国却得到了空前的成功□●,使代理这个游戏的盛大公司一跃 更多 戏资深玩家对主流的评价九游会J9游戏十年。,《牧场物语》手游至今未公布任何上线消息▽•◇。《牧场物语》系列和《符文工房》系列推出了不少新作品■★•▷,但销量上不及预期△○◇◁■,极少出现全球销量突破百万份的游戏…★★-▼。目前-……,Marvelous游戏市值仅为375◁=▷◆.16亿日元△△☆▲,与2020年底的551亿日元相比缩水了31…▲-.9%△▪▲□。
《猎天使魔女3》在Nintendo Switch平台售出了100万份以上固然值得欣慰▽▲=◆●○,但除了这一款游戏•▷□▲▲,白金工作室已经很久没有拿出新的作品=▼△。与此同时▽●▷▽,神谷英树等多位开发者离开了白金工作室九游会J9登录入口◇□◆,失血严重的白金工作室再也没有缓过来●…=。
无法抹平工作室付出的各项成本▪○…▲…。《肥鹅健身房》虽然发迹于微信小游戏▲△-◆●▷,双人合作的《泡姆泡姆》亦是如此△□…▽▪…。这款游戏的媒体评分和玩家口碑超出了很多人的预期●△■。目前=◆■△□☆,游戏巨头们逐步收缩在日本的业务规模○▷△。
工作室的负责人赤冢哲也不适应网易的管理体系○◁▪▽。他性格上相对孤僻★★,很难迅速做出决策▪△=,员工很容易搞不清楚研发方向-▷•=■。另外▽-◆,赤冢哲也不注重项目成本管控■★■▽=,回收的外包费用无法覆盖支出=★▽。多重因素叠加到一起九游会J9登录入口▽▲■=●▪,樱花工作室被裁撤只是时间问题▲◆。
同时▼□★,参展厂商所覆盖的游戏业务也非常全面◆▽-▽□。这里既有腾讯▽○、网易▪▲◁★△、完美世界▷▷-△★、鹰角和叠纸等游戏开发商•▼◆☆,也有汉王友基▼▷■▽▷□、谷粒科技以及六联科技等配件外设厂商…●▪◁-。广州市游戏行业协会甚至在现场搭建了展台•●-▪▷▷,与日本开发者进行交流宣传九游会J9登录入口◆▲▪△▷。
十年前▽…△,这或许还是一句危言耸听★□=。今天■▪▽•▪,类似的悲观情绪逐渐成为日本手业的一种共识◆▷。多家日本媒体表示□•□◆▪,日本整体氪金手游市场面临崩溃••△◆,连续三年处于负增长态势▽□-◇,本土厂商的表现令人失望▪◆▷▲★★。
樱花工作室唯一的产出就是为SE代工的《圣剑传说Visions of Mana》△▼△▷□◁。前几年○-▲•▷△,大规模投资收购■★▼•。
2020年6月◇▪□◇,网易在广州组建了樱花工作室◇▽•◇,由前万代南梦宫开发本部部长赤冢哲也负责=▽☆☆□,并于次月在东京涩谷设立分部☆△□。樱花工作室的核心目标就是要制作高规格的家用机游戏▪★•,这也是日本制作人比较擅长的▲●=•▪□。
对于中国手游厂商而言-=△■-▲,日本游戏出海已经迈入新的阶段☆●△□●。日本本土厂商逐渐让出原有的市场份额▷▲=•●。中国游戏厂商▷○☆□,尤其是靠着▲•“小米步枪□◇”式的小游戏玩法▷==▲,能否开拓新赛道▼-■□,使用创新型产品进一步打开日本市场…◆--?这或许将成为所有中国厂商需要面对的一道新考题▪▷△。
值得一提的是◆▲•,在今年的TGS上▪=★▷☆■,4399为《菇勇者传说》设置了专门的展台☆●★。多位知名coser现身《菇勇者传说》展台▷▪=■•…,而现场活动也比较简单•◁•□,核心目标就是进一步提升《菇勇者传说》的影响力▼•△■□◇。